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橘子老师AE教程After Effects CC 2018超级课程素材资料全 2018

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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2020-4-28 21:02:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
    ├─01.橘子老师-AE视频教程
    6 [. P" `" r0 G8 v2 K& |/ m/ O│  ├─章节01 课程简介
    & p5 {& I- e8 J# u│  │      课时1 【福利爆炸 好评有礼】6月购课送最高598元设计教程+30套AE模板.mp4% _; p9 o3 Q$ J2 ~2 X
    │  │      课时2 部分精彩案例预览(一定要看!一定要看!一定要看!).mp4% U9 Q6 B0 o9 ^  ^. n
    │  │      课时3 学习指南,常见问题(买前必看).mp4
    4 Y) k$ B1 R# p& l: @│  │      课时4 课程配套练习文件下载(百度云网盘).mp4( K* |  K# d0 x% p0 x0 G9 Z  ?
    │  │      
    * y1 j& i% w# D0 h  M" C) ^│  ├─章节02 【核心功能篇】界面布局和文件的基本操作
    ' Z) R# F5 Y0 |& w- y# }2 M4 O; A, H' @$ J; G│  │      必看说明.txt
    ' z0 j6 _9 M2 T4 R% [│  │      课时5 本章练习文件下载.mp4
    0 t7 U; l8 E! V│  │      课时6 AE的界面布局(随便看看,反正免费).mp49 ^7 n* I2 L8 g' e& `9 d* a( i# D: ^) ?
    │  │      课时7 自定义AE的界面布局(随便看看,反正免费).mp4
    & n. g; u7 `( t6 O1 w6 _9 S2 l│  │      课时8 导入文件的三种方式(随便看看,反正免费).mp45 @! l* O3 i3 v! x% ]9 a" l% x8 g. ?' V
    │  │      课时9 导入PSD文件的注意事项.mp46 J  m3 U' Q6 f5 [4 P; C4 D/ F' _- C
    │  │      课时10 导入Ai文件的注意事项.mp4
    0 T1 r; X3 {0 }0 I$ _, H% _│  │      课时11 创建第一个合成.mp41 g# m; ^5 c" _$ i/ e3 E9 E; O! c
    │  │      课时12 初识帧速率.mp4
    + Y+ G) ~0 }( [. B7 D│  │      课时13 时间线面板的快捷操作.mp4* {3 S( r+ ^( c  |- A
    │  │      课时14 预览视图的变换操作.mp4% J- y- p7 ^! h* N
    │  │      课时15 预合成的基础用法.mp4; O+ }4 o: A& @& j( h
    │  │      
    $ ?  S7 G' V. y! |9 M: A0 V│  ├─章节03 图层的应用
    3 p) ~  q  r8 t│  │      课时16 本章练习文件下载.mp4
    4 @! _8 N( w5 [  h5 H│  │      课时17 在时间线面板中剪辑和拆分图层.mp4
    + j2 C7 u. ?/ q# E5 T│  │      课时18 在图层预览面板中剪辑图层.mp4
    ! f% Q; D" H& ~& M. c# P. E│  │      课时19 图层的属性与标签色.mp4
    8 A" X, p+ U+ N) r│  │      课时20 图层的对齐.mp4
    / l- K# g! M/ Y" W$ y│  │      课时21 时间线面板功能按钮--01.mp4
      U$ x# x9 x7 t- ~- ?│  │      课时22 时间线面板功能按钮--02.mp4; j' Z; b5 @" W' i* b7 r& b& i
    │  │      课时23 点文本图层的创建.mp4  S( \( z8 B( E1 F
    │  │      课时24 点文本图层的编辑--01.mp4
    9 l8 I! x- v1 p0 f# x  n│  │      课时25 点文本图层的编辑--02.mp4. {7 k" t# y/ K( j: y3 r9 p7 G
    │  │      课时26 段落文本图层的创建与编辑.mp4
    ! O, u5 V2 z+ u: W. i& z, U" ^│  │      课时27 纯色图层的创建与编辑.mp4) ?; ]+ E% C% b0 x. c* ~' W# v
    │  │      课时28 形状图层的创建(用钢笔工具).mp4" W$ P& x( i- C/ Y) w6 Q
    │  │      课时29 形状图层的创建(从菜单命令).mp4* v) J8 }9 R( V+ S& ~2 \
    │  │      课时30 形状图层的创建(用矢量绘图工具).mp4
    % Z  c0 E" h' j) |; {6 S│  │      课时31 调整图层的创建与应用.mp4
    " ?3 E/ B8 y& Z( c2 |6 `│  │      1 k  n3 W; l4 r
    │  ├─章节04 动画制作基础, A5 E0 h- t/ G1 Z% c
    │  │      课时32 本章练习文件下载.mp4
    * H8 M& b4 C. Q) E$ t│  │      课时33 创建简单变换动画--01.mp47 V: A" ^8 i3 q8 B
    │  │      课时34 创建简单变换动画--02.mp4
    " O3 k) a, P% H$ @7 F│  │      课时35 设置缓出-缓入-缓动关键帧.mp4
    ' m# ~0 @) t; ^6 r- H# \│  │      课时36 用关键帧差值编辑关键帧.mp4* k) B( r2 p3 a# E- v- ]5 ?% j
    │  │      课时37 用钢笔工具编辑关键帧.mp4
    5 C& u0 b. A+ U│  │      课时38 用父子关系创建动画.mp4# y9 l  p3 n9 w7 l" B' j7 B& L
    │  │      课时39 用空对象图层创建动画.mp4% d. ?2 }- j8 B1 D+ ]! D) d
    │  │      课时40 用表达式创建动画.mp4
    ' `) }+ Q& Z0 Z( J. \│  │      课时41 用标记来辅助制作动画--01.mp49 \+ T: e! J- L9 Z2 S9 @2 B' [! l
    │  │      课时42 用标记来辅助制作动画--02.mp4
    8 F. |+ t% t2 i3 r/ N│  │      课时43 用图表编辑器编辑动画路径.mp46 c8 ~6 q5 J& `, x& t" Y
    │  │      课时44 用图表编辑器编辑动画速度.mp4- c* [+ P9 I; V" C
    │  │      课时45 用定格关键帧编辑动画停顿.mp4
      J/ Z* O7 A! i% X) F4 W4 W" [│  │      课时46 实战:飞舞的蝴蝶(循环动画)--01.mp4" [) E9 w' O7 {! K3 ?) L
    │  │      课时47 实战:飞舞的蝴蝶(动态草图)--02.mp4
    + o1 W' M1 S. v0 t│  │      课时48 实战:飞舞的蝴蝶(平滑器)--03.mp4
    % y& ?0 Y( L/ {- Z│  │      课时49 实战:飞舞的蝴蝶(漂浮穿梭时间)--04.mp4
    / a" G- L. O# Z. z, @, Z7 F: {9 s│  │      课时50 标题与动作安全辅助线的用法.mp4+ d2 n5 e6 f9 L9 z, ?! j& a
    │  │      课时51 网格辅助线的用法.mp49 b' S! ?6 l0 U& [6 W
    │  │      课时52 对称网格的用法.mp4
    ; q# r- O  [7 b5 N& }8 V( u│  │      课时53 标尺与参考线的用法.mp4/ p# G6 P2 `  l2 ^
    │  │      1 E- ~3 B/ m% z2 d; M( V1 T8 d# [
    │  ├─章节05 效果与预设的应用
    5 j* e7 ~1 ~$ c# q4 {9 n│  │      课时54 本章练习文件下载.mp4! ]2 O# R! X6 g  S
    │  │      课时55 效果预设的计算顺序.mp45 @1 j# |! A* }1 Y
    │  │      课时56 实战:使用生成特效制作手绘描边效果--01.mp4
    % M$ E, N9 o. L5 J│  │      课时57 实战:使用生成特效制作手绘描边效果--02.mp49 ?  f7 w4 a( M3 c0 G2 h9 Y/ k
    │  │      课时58 自定义效果预设.mp4# Y9 `# R! Q6 ~
    │  │      课时59 自定义效果预设注意事项.mp4/ ^! Q+ m& h& i/ T) y; j
    │  │      课时60 动画预设的用法.mp42 _7 f8 d. a/ \6 F, d
    │  │      课时61 自定义动画预设.mp4
    / q! l9 m' [& t0 P│  │      课时62 自定义复合参数预设--01.mp4, n% s$ O7 b- E! \- w. c
    │  │      课时63 自定义复合参数预设--02.mp4! a- d" {4 j5 {6 L# j9 G' W
    │  │      
    0 Y; R/ P0 c0 [│  ├─章节06 摄像机与灯光的应用
    5 X. H# G/ B$ y│  │      课时64 本章练习文件下载.mp4# }5 }6 ?% A8 {& f
    │  │      课时65 摄像机图层的基本用法.mp4. r5 d1 ]8 i4 {0 r- N7 ?' E1 s
    │  │      课时66 摄像机视图系列工具的用法.mp4
      g% ~5 T( n" z5 y│  │      课时67 摄像机景深效果的创建.mp4
    7 t. z9 K% H% J6 @│  │      课时68 聚光灯的用法.mp4
    ) _  T& B( B1 e  B│  │      课时69 平行光与点光源的用法.mp4
    / t- B. h' N% k6 ~4 A' g- f$ F│  │      课时70 三维文字的创建和编辑--01.mp4! X2 y: ~7 O# D1 Y+ P4 G1 f
    │  │      课时71 三维文字的创建和编辑--02.mp43 e0 l* u% K1 B2 ^, U) a
    │  │      课时72 三维文字的创建和编辑--03.mp49 t* y% a2 j% f0 j9 ?7 G/ G$ {# ~
    │  │      课时73 三维文字的创建和编辑--04.mp40 @) c( b% ]) O! R- N: c
    │  │      
    2 a- P  V% v  U# ^│  ├─章节07 渲染与输出6 X8 W; h: [& [) _7 F3 d! a+ O+ o
    │  │      课时74 本章练习文件下载.mp4
    - q; E# s1 ?* E│  │      课时75 用Adobe Media Encoder 协同渲染输出单个文件.mp4  J2 ^8 H/ z' w' I) E# o. }
    │  │      课时76 用Adobe Media Encoder 协同渲染输出多个文件.mp4. B  g$ ~7 d( m
    │  │      课时77 用AE渲染输出.avi格式.mp4
    % t0 x7 w6 G9 w6 [│  │      课时78 用AE渲染输出.mov格式.mp4
    1 B8 H* E- C. ]+ \- k6 C  L│  │      课时79 用AE渲染输出序列文件.mp4
    7 v( T2 ]) I3 i; |  p; b8 W0 N│  │      课时80 用AE渲染一次渲染多种视频格式.mp4. Q) m* ]* j- H0 q' c# Z0 m: ?
    │  │      
      ~3 }2 e7 J: j' ~│  ├─章节08 大型快速入门实战 ―片头介绍8 z) Q8 E, y5 ~% |
    │  │      课时81 本章练习文件下载.mp4
    + V4 x7 D7 ?; Q8 x( m; J4 _│  │      课时82 案例简介.mp40 {8 W, R& i2 l  w& t. a" G& o/ @
    │  │      课时83 创建第一个合成.mp4
    2 T. m2 @" B1 Q/ _" D│  │      课时84 项目素材的整体导入.mp4
    3 F3 n5 Q  W, s2 x│  │      课时85 项目素材的分层导入.mp4
    4 E8 n8 w2 M( R5 L. a│  │      课时86 将素材加入合成.mp49 P- {: ~( V* U- ^) s2 w( G
    │  │      课时87 用灯光图层照亮背景.mp4
    4 Z1 E" g4 G9 C. l" E0 w│  │      课时88 为项目添加文本图层.mp4$ T8 A( e' G4 H* T) N
    │  │      课时89 为文字创建变换关键帧动画.mp4
    5 ^) U5 g! p: o/ ^* G  G( \. z& ]│  │      课时90 动画的预览.mp4
    - k1 k. I9 ^& _" A│  │      课时91 为文字应用预设动画.mp44 p  R# L( [0 i2 _
    │  │      课时92 为项目添加形状图层.mp4
    % {) m8 p8 O8 h% [  Y  `│  │      课时93 为项目添加计时器效果.mp4: H- ?: @3 P% z% U' S
    │  │      课时94 为项目添加运动模糊.mp4
    + G4 \6 L8 j. B+ N1 ]( c│  │      课时95 为图层建立父子关系.mp4
    0 H- A  d/ f) k│  │      课时96 为项目添加合成素材.mp4
    ' [/ e1 ]* k' [( e│  │      课时97 用预合成整理时间线面板.mp4
    2 X" x7 V- F6 f│  │      课时98 深入理解两种类型的预合成.mp4( Q  ?4 N  ?; j$ O9 o  t0 E' u
    │  │      课时99 源素材的替换和修改.mp4
      g% [) [1 Y) ]/ T" Q& M5 i│  │      课时100 为图层添加蒙版.mp4+ V+ @& l5 G: U; A& s4 \% H
    │  │      课时101 为图层设置混合模式课时101为图层设置混合模式.mp4
    2 g" o% l4 O! G/ d│  │      课时102 调整动画细节.mp4) e3 S& f- \! I+ e3 c& d
    │  │      课时103 为项目添加3D图层.mp4
    7 K  ?- q2 A9 N: x! f│  │      课时104 为项目添加空对象图层.mp4
    " t! b( y% R8 d! U/ I' h9 R│  │      课时105 旋转方向与XYZ轴旋转.mp4
    : q* B( P$ K- T│  │      课时106 为项目添加缓出与缓入动画帧课时106为项目添加缓出与缓入动画帧.mp4& o$ y1 c8 A! K* i( b
    │  │      课时107 用填充效果为雪花填色.mp4  P6 \, j4 Y. F9 @. S
    │  │      课时108 复制更多的雪花.mp4
    + C6 a& f% X; d5 T, _1 C" v│  │      课时109 整理项目素材.mp42 i( ?3 |! T% R
    │  │      课时110 创建摄像机动画.mp40 i! b% z! b. T
    │  │      课时111 编辑摄像机动画.mp46 {0 v* G' r; ~5 C# X9 R$ N
    │  │      课时112 创建旋转文字动画.mp4# t) X* X$ j& v) B5 {" s
    │  │      课时113 读取信息开关的用法.mp4
    9 p2 N+ H8 z  l% `, R0 H│  │      课时114 创建路径修剪动画.mp4" C& N, V6 R( u2 Z0 X- J
    │  │      课时115 初识路径动画.mp42 ^2 u& A# G' W+ z6 ~, k
    │  │      课时116 创建路径动画.mp48 @& Z6 q6 i  D1 k
    │  │      课时117 继续制作相机和路径动画.mp4$ p3 P" F& c+ o+ E7 B
    │  │      课时118 利用操控点工具制作动画.mp4
    " q0 s3 h; W, P* F5 y4 o% j" L│  │      课时119 调整人物和相机动画.mp4
    0 O  T* U1 O& f8 N│  │      课时120 利用效果命令创建动画.mp4- L8 d( W2 h. Q& x$ g
    │  │      课时121 利用手动关键帧制作文字动画--01.mp4
    0 T% J0 O& j, t* p/ Z# `│  │      课时122 利用手动关键帧制作文字动画--02.mp4
    7 ~/ a. T! t/ k6 T  o5 ]8 y* A& ~│  │      课时123 完成动画的结束部分--01.mp4
    - ^) n! \7 A% m' Q; B0 K* G, J: A│  │      课时124 完成动画的结束部分--02.mp4/ O8 ~' F9 V* b9 Q# G
    │  │      课时125 项目的渲染输出.mp4
    3 e) h3 z5 Y$ Q6 ]2 X│  │      
    # B) y9 e' s# @8 Z/ f: U. E│  ├─章节09 【升级拓展篇】蒙版的应用
    9 |: [9 G# V7 f+ e2 ]! ^│  │      课时126 本章练习文件下载.mp4
    ! O: D1 ~: D3 B, `! `$ t) B│  │      课时127 用Alpha通道作为轨道遮罩.mp4+ e* E9 ~- x; ^4 H6 t# T# _
    │  │      课时128 用亮度作为轨道遮罩.mp43 l+ _/ |% z+ a% n
    │  │      课时129 模板Alpha和轮廓Alpha.mp4
    / D  Z; a4 f4 r. i# w& C; d' N9 j/ t│  │      课时130 模板亮度和轮廓亮度.mp40 f" f0 t& D! L' g
    │  │      课时131 导入图像--无alpha通道.mp4
    % g: Q6 i: l0 Q) t( i│  │      课时132 导入图像--预乘alpha通道.mp4
    2 w9 S# C" ?& b1 @* v* w│  │      课时133 导入图像--忽略alpha通道.mp4# h; s4 ]! }7 a# ?  U
    │  │      课时134 合成背景的注意事项.mp4+ ~7 a* j. E5 H3 q7 J7 R  ]
    │  │      ( y' i8 {: O, ^+ X
    │  ├─章节10 文字动画" Y# U* X: c4 m
    │  │      课时135 本章练习文件下载.mp4
    5 _/ [. J' C7 k│  │      课时136 文本动画原理.mp4
    / v% o8 |8 p& w│  │      课时137 实战:创建文字掉落的动画.mp49 Q9 `  z1 J- R' \4 c& S: w3 s
    │  │      课时138 实战:创建文字随机出现的动画.mp4, G, J# h' S# q$ Q3 i% Z
    │  │      课时139 偏移值的意义.mp4$ a4 U; R( i4 D! z2 `
    │  │      课时140 形状、平滑、缓和高和缓和低的意义.mp4: F) W$ a6 Y/ e
    │  │      课时141 实战:创建文字波动的动画.mp4
    0 B$ w* U: T/ e  y, {, Q# o8 l, Y. ?│  │      课时142 实战:创建文字旋转的动画.mp4
    ' r) M( X) c1 Q, D, O│  │      课时143 依据选项的意义.mp4# ^; @) h7 d- V- L2 q6 Q" f2 W
    │  │      课时144 实战:创建文字路径动画.mp46 _. s$ Q1 |' w: i9 i
    │  │      课时145 启用逐字3D的效果.mp4: f2 D7 p: }" B3 G9 H; B& q
    │  │      课时146 摆动选择器的用法.mp4
    4 @" q1 P3 \) z1 N│  │      课时147 多重动画制作工具的应用方法.mp4
    3 ?' d7 o) y: s' M' g4 N1 T1 Q" d│  │      / V+ V2 t' G) p8 I! {6 _+ \: `, L
    │  ├─章节11 形状动画: M8 L# K) P- H" O+ X% b# R
    │  │      课时148 本章练习文件下载.mp4
    4 c$ @, A8 w4 G; \( C3 H│  │      课时149 矩形工具的用法.mp4
    " G+ v. Q  n0 s& \│  │      课时150 圆角矩形工具和椭圆工具的用法.mp4( F( {3 _1 O( K
    │  │      课时151 多边形工具和星形工具的用法.mp4, ~, \8 g/ I) S2 ]
    │  │      课时152 使用添加命令创建形状和填充.mp44 M3 B! Z, `* e$ A' x* o1 U* q
    │  │      课时153 使用添加命令进行图形的布尔运算.mp4
    3 _4 N4 {8 d& E: v│  │      课时154 制作简单形状动画.mp48 }. C. S& F5 I! |4 G9 G
    │  │      课时155 中继器的用法--01.mp4
    3 g! n7 O8 x7 e( D1 S1 a│  │      课时156 中继器的用法--02.mp41 y7 `+ B8 r9 u/ A( K5 v3 J. x
    │  │      课时157 描边选项的高级设置.mp48 D/ p6 }. T4 \7 Z1 `% ?
    │  │      课时158 摇摆路径的用法.mp4" z+ K" N+ b8 J3 S, ^
    │  │      课时159 摆动变换的用法.mp4) L, S% L! w5 i- g0 t5 D$ T5 b
    │  │      课时160 锯齿的用法.mp4; C( _. w  C% Z$ w% _0 N) W6 y
    │  │      1 w' q+ a+ N/ ]8 b% S* l7 r
    │  ├─章节12 运动追踪与镜头稳定
    3 Y3 O0 T# k3 O' p2 U* E│  │      课时161 本章练习文件下载.mp4
    ( t* h5 w/ U6 Q6 t# _  i4 w│  │      课时162 一点跟踪--01.mp4
      Z& }, h! n5 k) F8 O│  │      课时163 一点跟踪--02.mp4( g( }4 e3 ?0 L3 |; S4 C
    │  │      课时164 一点跟踪--03.mp40 l; z- f( D* `
    │  │      课时165 两点跟踪--01.mp4
    7 F  h# y* E8 ?$ U9 O+ C│  │      课时166 两点跟踪--02.mp4
    6 m) D$ e! L% L│  │      课时167 跟踪器选项参数详解--01.mp45 q" V* q+ u4 B6 a
    │  │      课时168 跟踪器选项参数详解--02.mp4
    . Q* J" l$ V. q  ~6 V' I│  │      课时169 变形稳定器的用法.mp4
    % c: O5 D4 _: P% N│  │      课时170 变形稳定器的核心参数详解--01.mp46 {! l% m1 A3 y
    │  │      课时171 变形稳定器的核心参数详解--02.mp4
      u3 f3 _, x+ t: T% p* C$ [│  │      课时172 变形稳定器的核心参数详解--03.mp4
    ' z% S7 M  T. c" S0 }! V│  │      课时173 变形稳定器的核心参数详解--04.mp4
    1 j% w$ q  f; r9 \" `: v! x│  │      课时174 可逆稳定与反向稳定的综合用法.mp43 S6 I$ v; p, n7 j3 K$ t& S& G
    │  │      课时175 稳定运动功能的用法.mp4( ?0 j% C2 n: B& u0 f* _+ ?
    │  │      课时176 跟踪运动-透视边角定位的用法.mp4
    0 h5 o! N2 }9 Q, A8 B│  │      课时177 跟踪运动-平行边角定位的用法.mp4) k" N1 w4 d+ b+ V
    │  │      课时178 跟踪摄像机用法--01.mp4
    4 _! `+ i' k$ f$ b" j6 \│  │      课时179 跟踪摄像机用法--02.mp4% o% d# ?1 y& w* @0 e9 ~
    │  │      
    , n3 ^2 x/ \( U% m│  ├─章节13 时间的游戏
    3 B9 M# a* b7 f: I7 c│  │      课时180 本章练习文件下载.mp4
    ! n4 m8 k" V+ B- E│  │      课时181 时间伸缩的控制.mp4+ L; x% y, A: Z4 F
    │  │      课时182 时间的重映射和时光倒流的控制.mp4
    - h9 E- y- O$ H) s( L" C* z│  │      课时183 冻结帧的用法.mp4
    0 r4 x2 }. x, g' w5 _5 s* M│  │      课时184 实战:用帧混合制作流畅的慢动作效果.mp4: b+ x( [6 R/ ^# ]
    │  │      课时185 时间扭曲特效的用法.mp4
    0 x+ M# I" W: k* m│  │      课时186 时间置换特效的用法.mp4, p2 R% E4 J: \: G% ]
    │  │      课时187 实战:用时间置换特效制作多层分割视频.mp4
    # d; A5 i' `: r* c! G│  │      课时188 像素运动模糊特效的用法.mp4
    % u5 B+ ~6 F4 ?1 o& P! c│  │      课时189 CC force 运动模糊的用法.mp4% ?) Z; u6 N  B: L/ U( J7 p* `
    │  │      课时190 重影特效的用法.mp4
    ' |: B" c4 H5 M2 G+ Z│  │      课时191 CC Wide Time 特效的用法.mp43 e( }/ r6 w4 r( c
    │  │      ! `6 y5 z. d7 s& H% _
    │  ├─章节14 色调的玩法9 e; N" ~  N, Q/ W( o
    │  │      课时192 本章练习文件下载.mp46 B+ L/ T( V( _* z% ]+ U
    │  │      课时193 色阶与自动色阶.mp4+ ~7 v  x0 k" x; ^
    │  │      课时194 曲线.mp4
    " n2 S1 a1 ^' M& N  |3 `│  │      课时195 自然饱和度.mp4
    3 `- V2 G% O6 h2 n+ p- b" D' L│  │      课时196 快速预览效果.mp4+ l; y" S7 N& J, l& O* l/ ~' s. i
    │  │      课时197 用CC Color Neutralizer 纠正偏色.mp4! G6 x' a% _+ n6 u# ~; k' H+ j
    │  │      课时198 用色调均化特效自动对比度和饱和度.mp4
    ' R; ~. x$ v" D: ?  Y/ V7 e- j$ g│  │      课时199 用颜色稳定器特效来稳定画面明度对比度.mp40 w4 `4 `" R  S! t0 V
    │  │      课时200 照片滤镜特效的用法.mp4! F( q8 ^4 C; M( }
    │  │      课时201 Lumetric 颜色特效的用法--01.mp4
    : E" v1 L0 T; J% {: a; a│  │      课时202 Lumetric 颜色特效的用法--02.mp4
    ) N- D  u1 I% E% b( S│  │      课时203 Lumetric 颜色特效的用法--03.mp40 [8 g: r8 h/ U0 y2 L9 b- e7 e
    │  │      课时204 色相饱和度特效的用法.mp4+ i3 D* i0 ~. Y
    │  │      课时205 黑色和白色特效的用法.mp4
    1 |# Y, h! d! C, h│  │      课时206 色调特效的用法.mp4
    ! u. d4 i8 W  A* F8 h# S8 h│  │      课时207 CC Toner 特效的用法.mp4% ^+ V5 e8 g: g. t
    │  │      课时208 通道混合器特效的使用方法.mp4
    $ e5 r$ L3 H9 B+ z% r│  │      课时209 应用颜色LUT特效的用法.mp4; s$ F! {& r; B9 T
    │  │      " Q/ ^' a7 ^" W
    │  ├─章节15 绘画工具, q" l" B- F6 Q  U5 t" e6 F
    │  │      课时210 本章练习文件下载.mp4
    7 ]: j+ A6 G: p  p7 o$ K│  │      课时211 画笔工具和画笔面板的基本用法.mp4; t0 j: W) c! a9 E& h
    │  │      课时212 绘画面板的用法--01.mp4. O9 g# J8 e- C) S
    │  │      课时213 绘画面板的用法--02.mp4
    5 G! K# b0 g6 w. o" y0 W. |│  │      课时214 绘画面板的用法--03.mp46 P+ H( z4 l5 ]6 J$ `( s! r3 Q0 E
    │  │      课时215 橡皮擦的用法.mp4& X* \# q& Q$ d* B
    │  │      课时216 实战:制作水彩画动态效果--01.mp4( _4 P9 `- R9 X7 s
    │  │      课时217 实战:制作水彩画动态效果--02.mp4# T; B  A- _( U6 x5 x( c7 `
    │  │      
    # j1 R  P+ y1 V6 p$ K2 Z│  ├─章节16 AE表达式
    & A9 T& ?' M) \6 E│  │      20180624_205016.mp4$ v1 f4 C9 a+ k
    │  │      课时218 本章练习文件下载.mp4
    & S7 w5 p  |2 T4 @' \│  │      课时219 表达式的优势.mp4
    ; Z, @& I! v4 I; r4 a% C│  │      课时220 表达式的添加、删除与开关.mp4+ z7 @2 o+ h8 G0 R
    │  │      课时221 图层父级和参数父级的用法--01.mp4- y) h; @1 @6 c6 m* A/ N3 R* W
    │  │      课时222 图层父级和参数父级的用法--02.mp4
    , o, R2 s2 T8 [/ ]; d( @# i│  │      课时223 轻松编写第一个表达式.mp4! o* G' n/ I7 E0 M* ]
    │  │      课时224 自定义滑块控制单个图层参数.mp4
    9 G: w) w0 q; {& h│  │      课时225 自定义滑块控制多个图层参数.mp4
    9 p0 ?+ C7 r1 k# a& e│  │      课时226 自定义滑块控制数组参数.mp4
    ! Y$ F$ _7 f5 k8 x* T│  │      课时227 使用点控制和3D点控制控制含数组的参数.mp4& C+ v6 L" S% S# H* n
    │  │      课时228 使用Wiggle函数制作随机抖动.mp4/ E; @) I  ?- g7 h9 X
    │  │      课时229 使用LoopOut函数制作循环动画--01.mp43 T& J& Q  S( t& ~( A5 i: \& F. d
    │  │      课时230 使用LoopOut函数制作循环动画--02.mp4$ e) ~. B- h$ \5 g
    │  │      课时231 LoopIn函数与LoopOut函数的区别.mp4
    + W4 s" {6 z6 ?2 F. P+ u│  │      课时232 time函数的用法.mp4
    # L" i4 {* ^9 S. {5 X│  │      课时233 实战:制作翻滚的扑克牌--01.mp4: r5 h  O6 G9 s5 |  h2 ~
    │  │      课时234 实战:制作翻滚的扑克牌--02.mp4
    / x" H( y' L2 i0 E7 f* O1 M! [│  │      课时236 实战:制作翻滚的扑克牌--04.mp4
    0 O/ h7 }+ W9 a& {│  │      课时237 实战:动态火箭图标的制作--01.mp4
    ' s. [1 A3 x* m. T7 d" w& p│  │      课时238 实战:制作火箭动态图标--02.mp4# _, Z6 d' P8 z) ?4 v5 s1 r2 [
    │  │      课时239 实战:制作火箭动态图标--03.mp4" _: o2 ]1 m( C! y" |$ W! h. N
    │  │      
    : b6 m2 n) W) g& m$ p│  ├─章节17 轻松快速抠像
    " c& b- D* ?& m( A" K8 D7 f│  │      课时240 本章练习文件下载.mp4
    5 U2 Y( Q* X/ g+ e5 P/ f│  │      课时241 Keylight的预览模式.mp47 L* C7 X5 U8 a  c0 C9 H5 y
    │  │      课时242 Keylight核心参数详解01--蒙版的创建.mp4
    * c# l8 |$ u$ w# N% b6 g' m│  │      课时243 Keylight核心参数详解02--Inside mask.mp4
    - t/ v9 |/ ^! P│  │      课时244 Keylight核心参数详解03--Outside mask.mp47 r6 ?7 K. R6 [0 F+ r/ @" P+ t
    │  │      课时245 Keylight核心参数详解04--调色.mp4
    $ p$ V! i1 j, G│  │      课时246 实战:抠出帅气男生.mp4* ]* o* n- [8 p  I/ }" l
    │  │      
    ) p$ q0 N. ]  J4 K6 a. z% u# F- r* Y; H│  ├─章节18 大型升级实战--老司机的雨天
    3 G# P7 x6 x; u│  │      课时247 本章练习文件下载.mp4
    , K  f& I7 f5 J& h- r1 K# p│  │      课时248 课程简介.mp42 D: U! P7 d. h+ g; y
    │  │      课时249 导入素材.mp4- t& ?; i6 r0 n" T- C
    │  │      课时250 为前景物制作旋转动画.mp4# I/ ]( ~* e- F! A" M0 O' g* m
    │  │      课时251 为近景制作平移动画.mp47 ~0 f  X$ m* I; n! `
    │  │      课时252 在illustrator当中制作连续背景.mp4
    6 V4 ]. B: r- b+ T- y│  │      课时253替换新背景文件中的图层.mp4
    ( N  E2 ^5 z$ m! G( }│  │      课时254 为中景、远景和云朵制作平移动画.mp4
    ( }$ u9 }5 z! Z# y│  │      课时255 制作车轮的动画.mp4+ X/ p- l( H; \: @
    │  │      课时256 制作车身的动画.mp4
    . Q+ ^+ x* i  y+ c0 B' }│  │      课时257 制作环境色调的动画.mp4- c, K$ @/ f" A) s: _. P! z  o
    │  │      课时258 制作车灯的动画.mp47 S: ?" c: y/ \* ]1 s5 C3 U& `: |
    │  │      课时259 制作太阳和警示牌动画.mp4) {2 Q& @" h, Q6 V# d& ]; }1 l
    │  │      课时260 制作下雨的场景动画.mp4
    " M8 w, j: F: y( k) Y8 F3 y│  │      课时261 制作闪电动画和渲染输出.mp41 E; `9 h0 J9 l! A( q
    │  │      课时262 使用adobe media encoder 渲染输出.mp4! a- H: c% D/ k- d4 S4 E
    │  │      . ^; v  c2 e1 h1 [0 i
    │  ├─章节19 粒子插件01―Trapcode Particular8 N3 L4 l+ X2 u" ~, ]' z: u
    │  │      必看说明.txt
    . S% v  [0 o: x3 ~5 _, d4 @& ]3 O' w│  │      课时263 关于插件的下载与安装.mp40 M! T' a& `. y  l; E4 L' g9 k
    │  │      课时264 本章练习文件下载.mp4
    7 o/ Y; H8 x! ~6 k( w( @│  │      课时265 Trapcode Particular 粒子插件简介.mp4
    4 s. C/ a& {- _% _│  │      课时266 Particular 插件特效与AE自带特效的区别.mp4+ ^9 K- g% {1 \
    │  │      课时267 Emitter粒子发射器参数详解--01.mp4
    * y; ?3 u& J2 K% S5 a+ L│  │      课时268 Emitter粒子发射器参数详解--02.mp4
    : u4 A& l( J% T│  │      课时269 Emitter粒子发射器参数详解--03.mp4* ?& i) E9 y1 l8 _
    │  │      课时270 Emitter粒子发射器参数详解--04.mp4
      V& d: ^) I" ?# T$ W│  │      课时272 粒子核心参数详解--02.mp4
    8 V! r- V+ u$ O│  │      课时273 粒子核心参数详解--03.mp4
    . v  ~( ]5 J$ j│  │      课时274 粒子核心参数详解--04.mp4
    2 H9 e& z6 L& J% ]& y│  │      课时275 实战:制作彩色烟花动画.mp4
    . C# i& P6 b8 N& f  q│  │      课时276 精灵、精灵着色、精灵填充的应用.mp4* z+ j" j" ^5 f$ ?) q$ f5 t0 r
    │  │      课时277 纹理多边形、纹理多边形着色、纹理多边形填充的应用.mp46 T: ]0 K: }8 ]' M9 U& I" A7 H
    │  │      课时278 灯光作为发射器的用法.mp4
    5 ^/ A& k! v3 M6 ^! a2 c: A( J│  │      课时279 粒子的着色与景深--01.mp4, R% W& g0 q8 c" W, V
    │  │      课时280 粒子的着色与景深--02.mp4
    3 O/ J# P' K! `: |& F& z( ]│  │      课时281 实战:制作雪花飘落的美景--01.mp4% J( _& d: n& V1 X) _
    │  │      课时282 实战:制作雪花飘落的美景--02.mp4
    7 V& Y% F2 U/ l! B│  │      课时283 粒子反弹参数的用法--01.mp4. Y- w4 F2 ], `$ x3 s
    │  │      课时284 粒子反弹参数的用法--02.mp4
    ' V, k2 Y/ ~8 X  p: [│  │      课时285 辅助系统参数的用法--01.mp48 {& S' R: |5 X* D3 P
    │  │      课时286 辅助系统参数的用法--02.mp4
    1 c! j! ~- z1 L0 N' r% A│  │      课时287 插件预设的用法.mp4' r) e& V! f& u7 z" Z6 c" ~4 B
    │  │      课时288 实战:悬空划线--01.mp4, Q& k8 S; O  B$ {$ o/ [, R
    │  │      课时289 实战:悬空划线--02.mp46 j3 w4 F9 G5 I. p  A9 y& ~9 S
    │  │      课时290 实战:悬空划线--03.mp4
    . l( b& E* ^( f: y- [│  │      课时291 实战:悬空划线--04.mp42 o7 C) B3 \( o2 P1 Y
    │  │      课时292 实战:悬空划线--05.mp4' H% @* Q' S+ h( X/ j
    │  │      
    9 {. I; b- @: B4 H) C1 a│  ├─章节20 【三维插件】Element 3D; d  s1 X9 d! p
    │  │      课时293 本章练习文件下载.mp4# v9 E% ^! W) q  j) J! F
    │  │      课时294 Element 3D 插件简介.mp4
    2 `$ M$ m" q$ S! o% o│  │      课时295 导入预置模型到AE中.mp4
    ' p( x$ H5 A  u% q7 V& ?6 F+ W" ~│  │      课时296 初识群组,模型和材质.mp4; u: ]' P. \) z+ ?9 w' S6 n! E  R
    │  │      课时297 初识环境设置.mp40 X) f3 U/ A4 O
    │  │      课时298 初识场景照明设置.mp40 S- ?, A/ J- V5 {9 p+ }
    │  │      课时299 调整模型的位置与大小.mp4
    , F) R9 {, w3 E1 V: k' d1 B│  │      课时300 调整模型的中心点.mp43 _8 @9 H3 v1 j$ V
    │  │      课时301 模型的组件拆分.mp4
    9 J4 N  X" c$ y% A$ ?; K/ O% m: H3 v│  │      课时302 多对象模型简介.mp4
    % t( `7 {9 \& |4 I& n5 ~7 z( _" x: j│  │      课时303 多对象模型旋转、置换、分散参数的意义.mp4
    , o' T: [& K; m│  │      课时304 创建3D文字.mp4
    # P1 V, x7 O2 V1 c. W- H│  │      课时305 结合PS和AI文件创建3D模型.mp4
    8 a" i2 U9 s% h4 i0 f│  │      课时306 为模型添加预设倒角.mp47 ^1 g+ a# v& u' O5 H  e
    │  │      课时307 为模型手动设置单个倒角.mp42 R' |) X  v4 d4 |; M. y$ G
    │  │      课时308 为模型手动设置多个倒角.mp4% l$ _. F5 W- b5 {# u
    │  │      课时309 外部模型的导入.mp4: Y  C5 o, M5 c
    │  │      课时310 材质的常用参数--漫反射,高光,反射.mp4
    # k" M2 h4 Q+ A. H& n' T│  │      课时311 材质的常用参数--照明.mp4* B! H8 R8 K% t* \( j: e4 M/ W
    │  │      课时312 粒子形状解析--点.mp40 I4 m9 x1 T; d& U3 t  U
    │  │      课时313 粒子形状解析--三维网格.mp4
    " |# K3 e% }! f0 v8 B6 W$ S│  │      课时314 粒子形状解析--平面.mp4" ^7 b$ ^2 }5 E  x  m7 b
    │  │      课时315 粒子形状解析--球体和环形.mp4
    / S6 o& ~- O. e8 k! _│  │      课时316 粒子形状解析--图层.mp49 s# A* w9 U( {" O# F
    │  │      课时317 粒子形状解析--图层网格.mp4
    ' z: M+ S; T! |- L4 Q8 \. S6 c│  │      课时318 粒子形状解析--三维对象.mp47 j8 ]7 l+ C( I0 k( u2 a7 T! G/ j
    │  │      课时319 动画类型01--场景的准备.mp4" b- J2 Y  V" E$ c# j
    │  │      课时320 动画类型02--5种动画形式.mp4' a( V; s' K. k: e2 L2 Y
    │  │      课时321 动画引擎参数详解--01.mp4
    $ j7 _) J* D7 B. m, |# t│  │      课时322 动画引擎参数详解--02.mp4
    , v; \0 @( a7 K# e$ O1 o) t1 ~+ v│  │      课时323 群组参数的复制粘贴.mp4% G1 I2 u/ \7 d+ n- }
    │  │      课时324 为场景添加雾效.mp4
    3 `+ R6 ~! P) q- R4 ?* ?+ }8 `│  │      课时325 为场景添加AO效果.mp4! `3 i0 _+ B3 J0 v
    │  │      课时326 为场景创建蒙版阴影.mp47 o7 s% k/ \7 a/ j
    │  │      课时327 为场景添加景深效果.mp4
    : k) H" R* r/ ^/ _5 k" {% X│  │      课时328 中心变换的意义.mp4
    4 g) _/ b% J" B1 \( o: ^. O+ y' `7 B│  │      课时329 实战:动态三维文字片头制作01--模型的创建.mp4
    * t. G% P! h  C7 H% ]* e# J│  │      课时330 实战:动态三维文字片头制作02--文字动画的创建.mp4
    , b$ u. \  N4 I1 t/ k8 [, W% L│  │      课时331 实战:动态三维文字片头制作03--添加景深、AO等特效.mp4) ^  M' v9 m3 V+ K) A
    │  │      课时332 实战:动态三维文字片头制作04--添加灯光、替换材质.mp4
    3 d: X' k" n" N  N; y% H9 c│  │      课时333 实战:动态三维文字片头制作05--设置相机(上).mp4
    $ S4 K/ l: Y9 m7 Y; G% w. Z. i│  │      课时334 实战:动态三维文字片头06--设置相机(下).mp4
    1 K" X5 u* F1 w& A0 v│  │      课时335 实战:动态三维文字片头07--添加音效,渲染输出.mp4- q% K! @( ~1 n
    │  │      % P8 B3 h7 Y" j" W1 h
    │  ├─章节21 粒子插件02-Trapcode Form  ^  N- o0 f$ P" q0 g. K4 r! m& x
    │  │      第21章 【粒子插件】Trapcode Form exercise 练习文件.rar; L$ k7 ]) x1 F0 x
    │  │      课时336 本章练习文件下载.mp4
    8 D# `# r- O$ C* j6 Y│  │      课时337 Trapcode Form 插件简介.mp41 x# {; A+ L! u4 y8 F( R' e, {& M! d& u' t
    │  │      课时338 盒子-网格的基础形式.mp4
      m+ d3 s1 X; C/ D& s5 z│  │      课时339 盒子-线条的基础形式.mp42 j: X) k6 @4 p" n7 p5 P$ c$ U
    │  │      课时340 球体-分层的基础形式.mp4
    3 c7 K* K- I2 l+ r5 S& ^2 [5 n/ O8 S│  │      课时341 粒子设置常用参数详解.mp4
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    ! M+ o8 g; u" r( R5 p/ Q│  │      课时365 大型实战--制作钢铁侠风格高科技动态界面--制作维模型消失的动画.mp4# W8 Y2 I! g( P$ k, H' X7 j
    │  │      课时366 大型实战--制作钢铁侠风格高科技动态界面--制作飞机模型动画.mp41 T7 O) X, C, L$ W8 E7 E3 a5 U( _! ^
    │  │      课时367 大型实战--制作钢铁侠风格高科技动态界面--完善动画并渲染输出.mp4/ [! E; U" F/ }7 O) }& v0 V
    │  │      
    + L  ^& t  L8 T8 P9 K: B4 _* w│  ├─章节22 运动跟踪神器--Mocha AE
    7 I& d& \& f) \! |│  │      Readme.txt
    ' O  ?' u+ s, M+ w│  │      章节22 【运动跟踪神器】Mocha AE 练习文件.rar3 v. h3 q+ w; T/ R2 l
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    │  │      课时371 视图的操作.mp4
    6 n0 F( F0 N2 H( n# d$ `7 \│  │      课时372 用X-Spline Layer Tool 绘制跟踪区域.mp4
    / v! S. B$ i/ U- a' b& g' {│  │      课时373 用Besizer Layer Tool 绘制跟踪区域.mp4
    " D7 `& A3 N& P. L│  │      课时374 用Mocha进行简单平面运动跟踪.mp4
    + ~# g0 F/ x; T' H  {│  │      课时375 用平面表面和平面网格精确定位替换区域.mp4
    ( o' R3 {) P$ R3 y│  │      课时376 跟踪数据在AE中的应用.mp4
    ) E( a0 |% q8 o; x: o│  │      . g0 _& R9 G/ _3 n+ ~, J
    │  └─章节23【角色绑定及动画插件】DUIK
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    . ]7 \4 Y8 o9 ^* {* x│          课时378 DUIK的简介与安装.mp4
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