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橘子老师AE教程After Effects CC 2018超级课程素材资料全 2018

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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2020-4-28 21:02:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
    ├─01.橘子老师-AE视频教程& f& X+ ?; _% W
    │  ├─章节01 课程简介, i8 V) R% d5 x& U, ]- ~
    │  │      课时1 【福利爆炸 好评有礼】6月购课送最高598元设计教程+30套AE模板.mp4
    2 [2 h0 r  P; ^+ a+ r2 y│  │      课时2 部分精彩案例预览(一定要看!一定要看!一定要看!).mp4
    3 w' F- G2 q' I7 A+ @; G│  │      课时3 学习指南,常见问题(买前必看).mp4# d! t; a" N; z
    │  │      课时4 课程配套练习文件下载(百度云网盘).mp4) D1 y; e7 \' ~4 e" p' s' n% Y# k
    │  │      + m* l9 Y/ K/ A" `& w8 N
    │  ├─章节02 【核心功能篇】界面布局和文件的基本操作
    8 }- h. s5 \2 y( J1 H1 P│  │      必看说明.txt
    9 l8 ]0 E, @. E│  │      课时5 本章练习文件下载.mp4
    9 \  v2 D) f& |0 @! E2 z2 M6 C4 f+ f│  │      课时6 AE的界面布局(随便看看,反正免费).mp4- g  i3 v2 P( h+ W3 s  C, Q
    │  │      课时7 自定义AE的界面布局(随便看看,反正免费).mp4$ I9 e/ c, O+ f9 j, F- L
    │  │      课时8 导入文件的三种方式(随便看看,反正免费).mp4( S7 ^& o# |  ^8 |- \% ?8 U$ P7 C
    │  │      课时9 导入PSD文件的注意事项.mp4
    . `' k7 U6 l& R7 Y3 ]4 ]' a│  │      课时10 导入Ai文件的注意事项.mp4
    0 w9 \. E. P! N7 D% N4 ^0 _: a1 j│  │      课时11 创建第一个合成.mp41 `8 E* ~9 o# H& R6 l
    │  │      课时12 初识帧速率.mp4
    ! |8 W! E: b9 Z& Z. I0 x( u+ ^: Y│  │      课时13 时间线面板的快捷操作.mp4
    : y, u! \( ?* U! f/ }$ V5 l  `" L│  │      课时14 预览视图的变换操作.mp4& Z) _4 r8 }0 K! z. W
    │  │      课时15 预合成的基础用法.mp4; L# Z9 H- S/ L$ e8 E2 N
    │  │      
      Y9 `2 @/ s$ a7 p  d2 D│  ├─章节03 图层的应用) L1 C/ H) M4 }
    │  │      课时16 本章练习文件下载.mp4
    2 M: r! x! B; T2 ]│  │      课时17 在时间线面板中剪辑和拆分图层.mp4: C0 \% `4 V) T- _' r
    │  │      课时18 在图层预览面板中剪辑图层.mp4# |. M* p# C6 N6 j
    │  │      课时19 图层的属性与标签色.mp41 z# q  D- l$ P  T  Q  n' Z
    │  │      课时20 图层的对齐.mp4  O: \: j+ N. i9 r  u, z
    │  │      课时21 时间线面板功能按钮--01.mp4* l" V  E7 K- C1 p, D2 ?9 F0 G7 C) v
    │  │      课时22 时间线面板功能按钮--02.mp43 X. r7 Z% t+ q. U  V
    │  │      课时23 点文本图层的创建.mp4
    3 q3 w) L# g! S# L: e│  │      课时24 点文本图层的编辑--01.mp47 {1 j1 M+ o$ e# j  e5 {. p. A
    │  │      课时25 点文本图层的编辑--02.mp4
    " @3 j) q" Y: h) D5 Q0 e8 g/ M│  │      课时26 段落文本图层的创建与编辑.mp42 ?  G' k% p5 I5 t- w
    │  │      课时27 纯色图层的创建与编辑.mp4
    3 a; W. o5 @" N/ U0 v' _2 z│  │      课时28 形状图层的创建(用钢笔工具).mp4! H9 L$ a" x3 R
    │  │      课时29 形状图层的创建(从菜单命令).mp4
    7 E1 X2 e0 s6 D; c3 n. z) T│  │      课时30 形状图层的创建(用矢量绘图工具).mp4
    8 n8 ?0 V3 N! ]$ L* D/ R│  │      课时31 调整图层的创建与应用.mp4' ~: h: Z  d; i3 g$ k
    │  │      ) K/ H% I% b; B4 |  L1 A; v; d
    │  ├─章节04 动画制作基础, v- }7 s% k5 @2 h* `3 \
    │  │      课时32 本章练习文件下载.mp4( T' P+ f2 J* j' D
    │  │      课时33 创建简单变换动画--01.mp42 l$ u& P5 p- ]% B
    │  │      课时34 创建简单变换动画--02.mp4% t2 W8 S, I% a% L
    │  │      课时35 设置缓出-缓入-缓动关键帧.mp4% Z. R- J8 i* p- x2 k5 j
    │  │      课时36 用关键帧差值编辑关键帧.mp48 n' d* _& ^% D6 h" e: k
    │  │      课时37 用钢笔工具编辑关键帧.mp4
    / ^6 l7 ]! H9 F4 K6 x│  │      课时38 用父子关系创建动画.mp49 V, J+ }6 W' q
    │  │      课时39 用空对象图层创建动画.mp45 u% h/ f: \+ s2 P+ q. F. V( u
    │  │      课时40 用表达式创建动画.mp4
    & g2 v. o% w% _4 n! A│  │      课时41 用标记来辅助制作动画--01.mp41 e: f, a" P6 n
    │  │      课时42 用标记来辅助制作动画--02.mp47 l, U/ y! `. E( Q2 s" k; X
    │  │      课时43 用图表编辑器编辑动画路径.mp4# G$ Q, J, F% |4 _
    │  │      课时44 用图表编辑器编辑动画速度.mp41 r9 ~1 @  C9 i6 o2 z7 b: `3 A3 }9 Y
    │  │      课时45 用定格关键帧编辑动画停顿.mp4
    8 b/ h( w5 L3 R│  │      课时46 实战:飞舞的蝴蝶(循环动画)--01.mp4% {/ X# g; J" z1 V9 J/ G
    │  │      课时47 实战:飞舞的蝴蝶(动态草图)--02.mp49 w( T( Z- h! G- d0 k& K8 `. z
    │  │      课时48 实战:飞舞的蝴蝶(平滑器)--03.mp4
    9 Y& b' W2 n! d" h: D0 o0 ~% {│  │      课时49 实战:飞舞的蝴蝶(漂浮穿梭时间)--04.mp4
      p6 f; n' i: Z( C* q, R% r│  │      课时50 标题与动作安全辅助线的用法.mp4
    9 P  {/ K6 e8 e& E2 l+ U3 O│  │      课时51 网格辅助线的用法.mp47 r: z& Q* [0 w2 t( |- q3 M
    │  │      课时52 对称网格的用法.mp4
    6 Z# a& U! ?) s$ A/ a+ B: F│  │      课时53 标尺与参考线的用法.mp4' m- Y1 M; B3 f5 M' ]. R/ \
    │  │      " [9 R7 w7 f; ]6 ~6 L$ i  R- Z: @4 ]8 G
    │  ├─章节05 效果与预设的应用
    6 @9 J$ V. V; t! I  L; s│  │      课时54 本章练习文件下载.mp4
    8 l7 u: R; z* w& t│  │      课时55 效果预设的计算顺序.mp4
    7 K  m8 D) {# O* M$ J$ g# E│  │      课时56 实战:使用生成特效制作手绘描边效果--01.mp4
    3 N# U' C$ ]7 h; L( ~8 C│  │      课时57 实战:使用生成特效制作手绘描边效果--02.mp4
    ! q* Y) {! I% t. }7 i( k2 S! J4 I* \│  │      课时58 自定义效果预设.mp4
    : m: E9 l6 Q2 B0 ~2 _│  │      课时59 自定义效果预设注意事项.mp4
    ) A" U8 k2 f  [, }% ~* p1 E│  │      课时60 动画预设的用法.mp4
    2 }5 I$ d# C- s- c. @│  │      课时61 自定义动画预设.mp4) s" Z! @' Q. B1 h5 b
    │  │      课时62 自定义复合参数预设--01.mp44 L! J% D! I" g4 h) s9 j
    │  │      课时63 自定义复合参数预设--02.mp4  Q' ^+ D* b, R4 S+ K
    │  │      . {1 Y/ a( c: n3 W# t* }; Q( x
    │  ├─章节06 摄像机与灯光的应用* a1 _. q3 v0 t  A% [6 ?1 x4 f
    │  │      课时64 本章练习文件下载.mp48 `& k- v% H) s3 j$ D
    │  │      课时65 摄像机图层的基本用法.mp49 E; x/ [9 S( e# C; E
    │  │      课时66 摄像机视图系列工具的用法.mp46 M3 S' J0 Y& W
    │  │      课时67 摄像机景深效果的创建.mp4. y' m" g& K1 B1 v0 y8 W
    │  │      课时68 聚光灯的用法.mp4
    0 \6 A' T2 W- F# ^- _! h│  │      课时69 平行光与点光源的用法.mp4
    0 P. @. b/ b2 L7 F│  │      课时70 三维文字的创建和编辑--01.mp4- x# @4 h' v4 Z5 O2 O9 R: v4 }; B
    │  │      课时71 三维文字的创建和编辑--02.mp4: X  U" a& N- n7 O/ P9 {
    │  │      课时72 三维文字的创建和编辑--03.mp4, J5 W% O% ]- R# U7 O2 M, I8 o+ v1 l- b
    │  │      课时73 三维文字的创建和编辑--04.mp4
    $ B! d1 D( b6 b) O│  │      
    6 ~7 K& \' j$ `# G+ i' @3 h- v│  ├─章节07 渲染与输出
    3 Y  _1 T; z& B0 f│  │      课时74 本章练习文件下载.mp46 }1 j; d' J, V
    │  │      课时75 用Adobe Media Encoder 协同渲染输出单个文件.mp4- `2 a$ Z" C- j7 H+ ^/ x+ @5 @
    │  │      课时76 用Adobe Media Encoder 协同渲染输出多个文件.mp4
    % d3 ]! s5 ~, m0 G│  │      课时77 用AE渲染输出.avi格式.mp4
    0 L7 a/ Y1 G, m. C0 Y│  │      课时78 用AE渲染输出.mov格式.mp4
    & E2 H7 ^, m" T9 Z2 t: Y│  │      课时79 用AE渲染输出序列文件.mp4- U% @* n* E1 k/ {' o; M: Z+ u
    │  │      课时80 用AE渲染一次渲染多种视频格式.mp4
    " Y0 C' X8 x* @, c( N( Q│  │      , }+ ^. v# a' k( T% _" ^
    │  ├─章节08 大型快速入门实战 ―片头介绍  O# C: g( t9 `8 M0 z
    │  │      课时81 本章练习文件下载.mp4
    9 q( @. I0 ^! s6 |+ w( A+ B# n│  │      课时82 案例简介.mp4
    / @+ T7 T) M: l2 B/ y1 G# o5 Y│  │      课时83 创建第一个合成.mp4% P  z' N4 o2 N- o
    │  │      课时84 项目素材的整体导入.mp41 H' {. d/ f0 C) k
    │  │      课时85 项目素材的分层导入.mp4) \( {0 M1 J3 C, D3 H) D3 o- ^% ~' d' `
    │  │      课时86 将素材加入合成.mp4
    / H/ @% Y6 w9 J1 J│  │      课时87 用灯光图层照亮背景.mp4
    1 R) n6 P! I& x7 ?4 ^0 x$ W│  │      课时88 为项目添加文本图层.mp4
    $ T" l1 q" x. }0 N4 \. |  v│  │      课时89 为文字创建变换关键帧动画.mp4- B: l% j  c! n* Q: T
    │  │      课时90 动画的预览.mp42 X% V) X/ m* s; {
    │  │      课时91 为文字应用预设动画.mp4) K% V2 E3 N& `- |" Q) {6 L
    │  │      课时92 为项目添加形状图层.mp45 r& Z8 N" l% {* K
    │  │      课时93 为项目添加计时器效果.mp4, v: r+ d* B! W4 l$ f( x
    │  │      课时94 为项目添加运动模糊.mp4
    * ]- R, Z" w$ i) F, `│  │      课时95 为图层建立父子关系.mp4" C& C' J( d" P. q' G3 @
    │  │      课时96 为项目添加合成素材.mp4+ r. L1 w& k" u7 K
    │  │      课时97 用预合成整理时间线面板.mp4
    & G" V7 i7 j  r( m& C2 k  O│  │      课时98 深入理解两种类型的预合成.mp4
    2 D6 n* ?6 I! _2 i│  │      课时99 源素材的替换和修改.mp4- ~# Q9 p0 ]* F! W
    │  │      课时100 为图层添加蒙版.mp4
    5 ^  U, n; K- J0 P9 m1 _│  │      课时101 为图层设置混合模式课时101为图层设置混合模式.mp4
    ) w9 u6 `# [- F+ T" E' _│  │      课时102 调整动画细节.mp4. q+ ]# [. v  T4 H- R6 C
    │  │      课时103 为项目添加3D图层.mp4& \% y% y9 E  a9 k0 `4 @( b. j
    │  │      课时104 为项目添加空对象图层.mp4
    2 X# S3 \3 d( r0 Z1 \( @│  │      课时105 旋转方向与XYZ轴旋转.mp4: H+ Y% O% j$ ?# R
    │  │      课时106 为项目添加缓出与缓入动画帧课时106为项目添加缓出与缓入动画帧.mp4
    - E8 H( O  `4 I- L$ b7 m│  │      课时107 用填充效果为雪花填色.mp40 J  J8 W9 T& r. U; B1 C7 k5 `# {$ \
    │  │      课时108 复制更多的雪花.mp48 S. w4 t# z3 Z; p; _8 p3 R3 Z1 L/ L
    │  │      课时109 整理项目素材.mp4
    ! Q( t4 I) Z; b) D3 N│  │      课时110 创建摄像机动画.mp47 K% q# [7 b% o* u2 X  I
    │  │      课时111 编辑摄像机动画.mp4% f3 P: _9 r; n% Z" q5 t2 t' B
    │  │      课时112 创建旋转文字动画.mp4) ]5 B$ g/ r5 P' z, e
    │  │      课时113 读取信息开关的用法.mp4. @7 B4 O+ F, B( |9 i7 m0 e
    │  │      课时114 创建路径修剪动画.mp4
    ' T5 j# W1 G' J1 F  J$ G& [, x3 P│  │      课时115 初识路径动画.mp4) l7 G) \( q$ Y& c. m
    │  │      课时116 创建路径动画.mp4
    . `( q3 M9 M8 B/ ^$ v: v│  │      课时117 继续制作相机和路径动画.mp4
    ; B" z$ n  j% c& A│  │      课时118 利用操控点工具制作动画.mp4% T/ Y& ^! a6 h* P& N5 e( g
    │  │      课时119 调整人物和相机动画.mp4
    + i) R# C. L' [4 g4 E3 N6 J│  │      课时120 利用效果命令创建动画.mp4
    9 {: Y# x/ r" V; l│  │      课时121 利用手动关键帧制作文字动画--01.mp49 U/ z/ p  b5 o# h9 x
    │  │      课时122 利用手动关键帧制作文字动画--02.mp4; a1 O, b! H! N
    │  │      课时123 完成动画的结束部分--01.mp4% s( Z, N. V( _4 h
    │  │      课时124 完成动画的结束部分--02.mp4
    ( ]+ T9 N5 `2 T/ d3 b6 \$ j9 B│  │      课时125 项目的渲染输出.mp4. w+ M2 l6 D$ K, k* H- P! ~" p
    │  │      3 h7 J' t3 @' e. i  x& x  Z
    │  ├─章节09 【升级拓展篇】蒙版的应用9 o+ F" P% c/ b) h! R( U' d
    │  │      课时126 本章练习文件下载.mp4
    6 h) O. E+ ~* l$ \4 c. k3 F* l│  │      课时127 用Alpha通道作为轨道遮罩.mp4
    4 P$ F9 L9 i! j  k) T8 K8 m│  │      课时128 用亮度作为轨道遮罩.mp4
    7 S* _. T8 R4 ^4 m│  │      课时129 模板Alpha和轮廓Alpha.mp49 n6 @7 c! z4 |+ d
    │  │      课时130 模板亮度和轮廓亮度.mp4
    ! ~9 f& m& ]8 G: M7 K│  │      课时131 导入图像--无alpha通道.mp4
    6 X8 E  @$ r, C7 k/ r; g. E# }6 I│  │      课时132 导入图像--预乘alpha通道.mp4
    + R& }, N6 L0 O1 @$ {& t3 \│  │      课时133 导入图像--忽略alpha通道.mp4
    / d* e' Q* z' P  H) ^! h" O# P, K│  │      课时134 合成背景的注意事项.mp42 O* [7 d; ?1 p* o" b4 ^
    │  │      ! ~* I) H0 `, ?3 u, v2 h/ C
    │  ├─章节10 文字动画
    9 r' k7 _' G( h│  │      课时135 本章练习文件下载.mp4
    7 l' G' d5 p# T) D; A: Y│  │      课时136 文本动画原理.mp47 x; E; R3 R1 ]3 r3 q6 x! L
    │  │      课时137 实战:创建文字掉落的动画.mp47 [, l1 ]+ q' i; H6 D
    │  │      课时138 实战:创建文字随机出现的动画.mp4
    ; f7 |- m% B$ O& O" n2 g1 D7 f8 p│  │      课时139 偏移值的意义.mp4
    ( F: |: c' ^3 x* E& f& }│  │      课时140 形状、平滑、缓和高和缓和低的意义.mp4
    " o. t* D/ F8 T; O9 R& ~│  │      课时141 实战:创建文字波动的动画.mp47 a/ s+ f3 N% Q' c/ ~
    │  │      课时142 实战:创建文字旋转的动画.mp4) T. q9 h' B8 a2 b! n8 P: j+ P
    │  │      课时143 依据选项的意义.mp4
      q/ b" |/ x) s# o4 S; S) b, M│  │      课时144 实战:创建文字路径动画.mp49 R5 y7 B* e0 E; R3 I& C
    │  │      课时145 启用逐字3D的效果.mp4% k. T3 o& E) c9 G1 F' b7 F
    │  │      课时146 摆动选择器的用法.mp4* L0 E/ L2 r3 Z- _. v" _5 x8 c
    │  │      课时147 多重动画制作工具的应用方法.mp48 v. }6 M' I( ?  N% c0 o6 \% i
    │  │      
    + }7 j3 ~9 G0 r& J9 s+ t│  ├─章节11 形状动画# o( F& T" Q3 I$ O6 J; e
    │  │      课时148 本章练习文件下载.mp4
    2 i  N% g/ ~( W3 s, b2 n│  │      课时149 矩形工具的用法.mp4$ f9 G8 X- u+ \0 ^- Q) J
    │  │      课时150 圆角矩形工具和椭圆工具的用法.mp41 {# X. i8 n. y0 b$ f: ]
    │  │      课时151 多边形工具和星形工具的用法.mp4
    3 l# \5 ?8 v. }) c│  │      课时152 使用添加命令创建形状和填充.mp45 n+ K) Y! l0 |3 d& O
    │  │      课时153 使用添加命令进行图形的布尔运算.mp4
    + k; X( I. ~& o│  │      课时154 制作简单形状动画.mp4
    1 A9 x- ]5 L' m9 ?( [; P4 _│  │      课时155 中继器的用法--01.mp49 u- G) S0 }* ^! R% Q8 W* a$ V
    │  │      课时156 中继器的用法--02.mp4
    $ B( [) \( Y* _6 z8 i│  │      课时157 描边选项的高级设置.mp4
    $ a8 I: @; Q% P+ H4 o  J# J│  │      课时158 摇摆路径的用法.mp4
    + a, t& O" Z& o* b│  │      课时159 摆动变换的用法.mp4: G4 J5 S7 e8 N0 R
    │  │      课时160 锯齿的用法.mp4
    ! ?, Q* K% E7 v& Q7 u* X│  │      
    7 G8 S$ P! T* B8 y, O! J│  ├─章节12 运动追踪与镜头稳定
    7 y* r  T  |* u5 i  j│  │      课时161 本章练习文件下载.mp4
    2 t, j- J% ~0 U. L- n& {│  │      课时162 一点跟踪--01.mp41 I8 s0 P) g) G$ t: `
    │  │      课时163 一点跟踪--02.mp4
    4 F6 Z  v- [, f3 ~( Z) B" e│  │      课时164 一点跟踪--03.mp4
    ; s. Z0 X( o. I" C% J: _+ M( K│  │      课时165 两点跟踪--01.mp4
    * j& |; y6 M# g0 W% N6 T3 ]│  │      课时166 两点跟踪--02.mp4
    6 e8 y- a' U$ d) u│  │      课时167 跟踪器选项参数详解--01.mp4
    ; g2 b8 [7 d8 V. a; y# T- _│  │      课时168 跟踪器选项参数详解--02.mp4: J8 [0 i( g# V6 s7 k4 a% r% [
    │  │      课时169 变形稳定器的用法.mp4
      ?* A! |- H! o* U8 [. k│  │      课时170 变形稳定器的核心参数详解--01.mp4
    9 W4 W9 k3 t/ B/ P2 `│  │      课时171 变形稳定器的核心参数详解--02.mp4: r/ L0 x7 ?4 I" t4 g. B& b1 `
    │  │      课时172 变形稳定器的核心参数详解--03.mp4% ?- K+ H$ p, A/ f: Z# {; v" Q
    │  │      课时173 变形稳定器的核心参数详解--04.mp4
    3 V1 G% y3 R$ }│  │      课时174 可逆稳定与反向稳定的综合用法.mp4
    # U+ O6 k- \; Y* h6 u$ [& v│  │      课时175 稳定运动功能的用法.mp4) u" }8 i( O) r7 P
    │  │      课时176 跟踪运动-透视边角定位的用法.mp4
    ( g, C( b* w/ L' q1 ^9 Y6 e│  │      课时177 跟踪运动-平行边角定位的用法.mp4
    ' \4 I0 g9 h' b! e3 g│  │      课时178 跟踪摄像机用法--01.mp4
    + ]8 h; \; v: [( q│  │      课时179 跟踪摄像机用法--02.mp4# F6 G& m( A, F$ V" l2 R; r. Z
    │  │      4 o( ^: q% ~4 A' Q/ q, s9 u* x
    │  ├─章节13 时间的游戏
    # o! k- y4 i2 @│  │      课时180 本章练习文件下载.mp43 `; `: O: v4 D! c; r* o0 _3 W
    │  │      课时181 时间伸缩的控制.mp4
    0 i0 ?( }! `  B) C8 I1 f! }│  │      课时182 时间的重映射和时光倒流的控制.mp4
    6 }, R4 |/ |2 [7 d│  │      课时183 冻结帧的用法.mp4; E4 e/ r$ z; Z2 M0 a! {
    │  │      课时184 实战:用帧混合制作流畅的慢动作效果.mp4" E) g, |' q. ^+ Y! ]0 M1 p2 z
    │  │      课时185 时间扭曲特效的用法.mp4' N) Q+ g; O: o
    │  │      课时186 时间置换特效的用法.mp4
    / }% H6 [" l; s1 K2 f│  │      课时187 实战:用时间置换特效制作多层分割视频.mp40 o3 |5 ]5 e" y0 e! g  ^5 j; {
    │  │      课时188 像素运动模糊特效的用法.mp4
    - u$ U. M) N; `' k. L│  │      课时189 CC force 运动模糊的用法.mp4- \5 M6 b- P5 ]! _; b0 O2 a! H
    │  │      课时190 重影特效的用法.mp4
    ) n! L; Q" h$ O, t9 w  Y/ Q│  │      课时191 CC Wide Time 特效的用法.mp4
    % l/ L4 R  E" y; S9 l/ b│  │      
    * _! Z' R# u5 d) @8 J" h1 Z! w& n. u" v│  ├─章节14 色调的玩法
    4 s% E" ]' }: B7 |│  │      课时192 本章练习文件下载.mp4
      a# G3 `1 I) ~% ~$ A8 j│  │      课时193 色阶与自动色阶.mp46 e) O0 L7 l4 f
    │  │      课时194 曲线.mp4
    ( i3 [+ T0 q- l' L, S' k: L) n8 X│  │      课时195 自然饱和度.mp4" n2 t. A! @0 n: ]) R& _8 c
    │  │      课时196 快速预览效果.mp4
    2 g2 o6 \; R, N│  │      课时197 用CC Color Neutralizer 纠正偏色.mp4
    : k; e$ s" x; D2 M) |( I│  │      课时198 用色调均化特效自动对比度和饱和度.mp4
    $ C8 J7 y1 u7 M" J: a* Z. Y│  │      课时199 用颜色稳定器特效来稳定画面明度对比度.mp4
    0 i1 M# T0 E0 y/ R) V) j% `│  │      课时200 照片滤镜特效的用法.mp4
    9 z, h2 u" C5 c! S  T7 j' o( {│  │      课时201 Lumetric 颜色特效的用法--01.mp4
    6 f7 H9 N, D( G( v2 O0 s( f' `9 z│  │      课时202 Lumetric 颜色特效的用法--02.mp49 [% q% y3 H/ e9 L" q) K# H
    │  │      课时203 Lumetric 颜色特效的用法--03.mp4
    3 \7 ~& B! u- _3 |  s; D│  │      课时204 色相饱和度特效的用法.mp4  ]$ D8 L" _2 p/ ^
    │  │      课时205 黑色和白色特效的用法.mp4
    8 ?" v) h) m% _3 V/ _4 v; N) P│  │      课时206 色调特效的用法.mp4$ e  Y( w& m1 l* Q* l# L9 r( _
    │  │      课时207 CC Toner 特效的用法.mp47 R1 O+ S1 u. i$ G# B" a6 [
    │  │      课时208 通道混合器特效的使用方法.mp44 A$ Q# C/ X; G1 `" S
    │  │      课时209 应用颜色LUT特效的用法.mp4
    " p% J3 C0 }% p* m2 G9 R' b2 a. U│  │      $ y- W  G3 |+ [$ |/ g7 o
    │  ├─章节15 绘画工具! c# G$ T) R# l1 l
    │  │      课时210 本章练习文件下载.mp4
    2 I2 v) ]2 y2 G8 F5 Q│  │      课时211 画笔工具和画笔面板的基本用法.mp4
    ) r- f$ `: u1 d4 l4 x! N│  │      课时212 绘画面板的用法--01.mp4
    + G" s- i( k6 x& _│  │      课时213 绘画面板的用法--02.mp4
    0 ]5 O8 e0 p2 |5 f│  │      课时214 绘画面板的用法--03.mp4
    " Y  I9 A+ c' M│  │      课时215 橡皮擦的用法.mp4' x, P+ O5 S# ~8 s' q! o
    │  │      课时216 实战:制作水彩画动态效果--01.mp4
    4 V( m+ n8 S2 ^│  │      课时217 实战:制作水彩画动态效果--02.mp4
    9 P9 ]' g4 P3 O│  │      
    + V. p0 T. T* e1 b( l- c1 i5 }) d│  ├─章节16 AE表达式( x* |9 Q! w; R" C, G. n6 ~' d" t
    │  │      20180624_205016.mp4- l0 ~2 j0 K$ V  G- }
    │  │      课时218 本章练习文件下载.mp42 R" j1 D# B# E( B2 W
    │  │      课时219 表达式的优势.mp4
    . o0 j( ~6 _3 X+ R" D5 I│  │      课时220 表达式的添加、删除与开关.mp4, [3 ^: a0 Y# q# Y0 Y- w0 C
    │  │      课时221 图层父级和参数父级的用法--01.mp43 e4 U; J1 M8 s# t2 V
    │  │      课时222 图层父级和参数父级的用法--02.mp4( H1 j( G3 m- e1 K3 W) {. g
    │  │      课时223 轻松编写第一个表达式.mp4! h2 p( u7 O. F$ C% i9 a9 V
    │  │      课时224 自定义滑块控制单个图层参数.mp4
    . h1 b# l8 q& T│  │      课时225 自定义滑块控制多个图层参数.mp42 e! I7 l5 i9 a7 _6 C/ J
    │  │      课时226 自定义滑块控制数组参数.mp4* g- m* a; E9 h, N7 y' C5 R
    │  │      课时227 使用点控制和3D点控制控制含数组的参数.mp41 Y# {1 T3 Y% S
    │  │      课时228 使用Wiggle函数制作随机抖动.mp4+ @; W6 L4 Q1 c9 X7 G0 x  I
    │  │      课时229 使用LoopOut函数制作循环动画--01.mp4
    2 `6 U: ~* ?! i; }: j$ ~9 Z│  │      课时230 使用LoopOut函数制作循环动画--02.mp4
    ' G3 X9 Q6 b4 d3 S│  │      课时231 LoopIn函数与LoopOut函数的区别.mp4
    9 p9 ~, ]) a+ ?! ]│  │      课时232 time函数的用法.mp4) r9 M% Q! M6 s
    │  │      课时233 实战:制作翻滚的扑克牌--01.mp4& B9 G1 o$ e% c# l6 k
    │  │      课时234 实战:制作翻滚的扑克牌--02.mp46 a/ g7 n0 r( B+ K1 z, n
    │  │      课时236 实战:制作翻滚的扑克牌--04.mp49 x9 I9 P5 {) @: u
    │  │      课时237 实战:动态火箭图标的制作--01.mp49 V$ |2 l  Z, u+ g  F6 a
    │  │      课时238 实战:制作火箭动态图标--02.mp40 m4 p& w. r3 c. G: Q2 d3 ^! W
    │  │      课时239 实战:制作火箭动态图标--03.mp4( I* f5 r$ S5 n# p/ ?, U
    │  │      ) r5 @+ w0 k/ B, H$ ^
    │  ├─章节17 轻松快速抠像
    2 l6 w% b) ^: O│  │      课时240 本章练习文件下载.mp4* Q3 @' X% ^  J1 w1 J: a
    │  │      课时241 Keylight的预览模式.mp4+ A# q$ b. @5 C) r8 k; e: M
    │  │      课时242 Keylight核心参数详解01--蒙版的创建.mp4
      t  F3 P  o0 B% g│  │      课时243 Keylight核心参数详解02--Inside mask.mp4- g) h9 j' \: |* X! H9 W: W. f
    │  │      课时244 Keylight核心参数详解03--Outside mask.mp40 d  g' N6 k0 K: K5 A" ^4 H6 U
    │  │      课时245 Keylight核心参数详解04--调色.mp4& r# S7 E. t7 M$ p! }( h. V8 C7 u
    │  │      课时246 实战:抠出帅气男生.mp43 o9 Y4 P7 |2 n2 X: Y; {
    │  │      ; K* ~; _) f9 o$ R4 M
    │  ├─章节18 大型升级实战--老司机的雨天
    , h0 @/ r% J8 d9 d) z│  │      课时247 本章练习文件下载.mp4
    , x( S& }; d: n& [& W! U  G# _│  │      课时248 课程简介.mp4  X: y" y7 R2 h5 J, V
    │  │      课时249 导入素材.mp4
    ) `) P, ^  |0 V$ g9 g│  │      课时250 为前景物制作旋转动画.mp4, U. a7 M2 j/ ^1 \4 l$ u# f9 b
    │  │      课时251 为近景制作平移动画.mp4* L% J- A  m: ], s8 I
    │  │      课时252 在illustrator当中制作连续背景.mp4
    0 ?4 R; x0 e8 P$ I│  │      课时253替换新背景文件中的图层.mp4+ `5 C" i' N8 y
    │  │      课时254 为中景、远景和云朵制作平移动画.mp4
    ) W1 o; @: ]! K8 P  P+ j* R/ Y│  │      课时255 制作车轮的动画.mp4+ u) H3 P, H! m) W0 m
    │  │      课时256 制作车身的动画.mp4: C8 X5 V6 y& M
    │  │      课时257 制作环境色调的动画.mp4
    ; T6 d5 V% m$ v# A$ I1 p9 Q│  │      课时258 制作车灯的动画.mp4+ K0 g7 S, m+ Y. l  g
    │  │      课时259 制作太阳和警示牌动画.mp4
    + A  M& n$ H/ R* e│  │      课时260 制作下雨的场景动画.mp4# W4 O! q! c  m% g7 X
    │  │      课时261 制作闪电动画和渲染输出.mp4, x1 w. |; n+ ~$ x3 t; r
    │  │      课时262 使用adobe media encoder 渲染输出.mp4
    # M8 R0 F5 s" z2 |& H; k│  │      
    - V2 V5 i. w6 f3 A6 A│  ├─章节19 粒子插件01―Trapcode Particular
    " `5 w4 e% Z8 E' _3 W│  │      必看说明.txt; J3 j; n( v* n, _
    │  │      课时263 关于插件的下载与安装.mp4, S6 E( p. t" z( t: C; }  }
    │  │      课时264 本章练习文件下载.mp4
    8 O8 ~( |, O" {  w) G8 o1 d# T5 Z│  │      课时265 Trapcode Particular 粒子插件简介.mp42 X7 i5 m2 N4 _( H# O/ u
    │  │      课时266 Particular 插件特效与AE自带特效的区别.mp4
    % ~4 V( d, K0 q/ E1 B│  │      课时267 Emitter粒子发射器参数详解--01.mp4. c: x) n1 h* d' t7 u
    │  │      课时268 Emitter粒子发射器参数详解--02.mp4
    - u3 u8 U: J5 U; F│  │      课时269 Emitter粒子发射器参数详解--03.mp4
    6 n& ?- p) g4 M2 W8 z$ S8 }│  │      课时270 Emitter粒子发射器参数详解--04.mp4& ?# x. r$ @' }5 c' @
    │  │      课时272 粒子核心参数详解--02.mp4
    ' r! M7 U; _( S5 ?3 C% n: G: ^( p│  │      课时273 粒子核心参数详解--03.mp45 m& _' P$ M5 E, A8 R
    │  │      课时274 粒子核心参数详解--04.mp4  E, E6 V$ {) l
    │  │      课时275 实战:制作彩色烟花动画.mp4- H$ O* x1 H% u3 A
    │  │      课时276 精灵、精灵着色、精灵填充的应用.mp4
    4 F$ z$ k, }$ [! P1 [; B│  │      课时277 纹理多边形、纹理多边形着色、纹理多边形填充的应用.mp4$ G, K* Z) v  c) Z$ \
    │  │      课时278 灯光作为发射器的用法.mp4
    + d) s9 K* Z0 i: W; Z$ R- C8 U│  │      课时279 粒子的着色与景深--01.mp4
    ) M+ B" n- G( d( g7 Y│  │      课时280 粒子的着色与景深--02.mp4$ l! e0 x) }1 J7 a1 d
    │  │      课时281 实战:制作雪花飘落的美景--01.mp4' N$ e! _: e7 u$ P" V
    │  │      课时282 实战:制作雪花飘落的美景--02.mp4
    : ^1 M4 d4 U( d* i│  │      课时283 粒子反弹参数的用法--01.mp4
    ; t& x" }/ L+ Z6 g- Q! [; v" O/ T  _│  │      课时284 粒子反弹参数的用法--02.mp44 L1 T6 U, }9 @) H
    │  │      课时285 辅助系统参数的用法--01.mp46 R" N4 P  b! p! v9 V1 i" V
    │  │      课时286 辅助系统参数的用法--02.mp43 w6 y' [# o" s; J1 E7 @
    │  │      课时287 插件预设的用法.mp4
    / T" _* m+ V" \9 c$ n5 F│  │      课时288 实战:悬空划线--01.mp47 y1 f4 Z6 i: ^1 M0 y
    │  │      课时289 实战:悬空划线--02.mp4* `4 h: ]1 g/ S. u" w
    │  │      课时290 实战:悬空划线--03.mp45 V0 S, @2 ?; F1 G2 J9 e9 m! F) w
    │  │      课时291 实战:悬空划线--04.mp4
    # {5 e# h$ a4 U: f* d│  │      课时292 实战:悬空划线--05.mp43 u0 |8 ^  ~- W7 U* W: t; ^! k- T: J
    │  │      0 e0 @; f- }2 B/ g( Y1 n! r
    │  ├─章节20 【三维插件】Element 3D2 |% k0 }/ ~8 ]- m: X2 S- _
    │  │      课时293 本章练习文件下载.mp4* u, ^3 q- o1 ]1 ?3 U) E8 }
    │  │      课时294 Element 3D 插件简介.mp4% b, b& [% l( ?4 ~/ z' V
    │  │      课时295 导入预置模型到AE中.mp4( A/ c1 |7 Z. ~* F: o
    │  │      课时296 初识群组,模型和材质.mp4
    . O( f0 y% w2 j# y. U│  │      课时297 初识环境设置.mp4
    , i& l( e  X2 d) t' I# e│  │      课时298 初识场景照明设置.mp4
    - W& _, s; v( \│  │      课时299 调整模型的位置与大小.mp4
    / C6 z$ E$ ~. c/ v( v: ?$ r% Z│  │      课时300 调整模型的中心点.mp4: r  Q% Y  J! Y, b  x8 p; N: ]
    │  │      课时301 模型的组件拆分.mp47 h) D6 T$ X( T# |
    │  │      课时302 多对象模型简介.mp4
    5 _* C; p. Q+ h9 ^% K- d1 v│  │      课时303 多对象模型旋转、置换、分散参数的意义.mp4+ D1 G$ ?* Y. v. |
    │  │      课时304 创建3D文字.mp4
    2 j* `% [" r/ T3 y: _! J% |! S. ^6 q│  │      课时305 结合PS和AI文件创建3D模型.mp4
    9 C8 B! V$ m( s" C* q│  │      课时306 为模型添加预设倒角.mp4/ H( Q- P9 ?, p$ o5 Y4 h) ^
    │  │      课时307 为模型手动设置单个倒角.mp4
    * c# Q; N, b/ Z- O2 |$ T│  │      课时308 为模型手动设置多个倒角.mp4) C8 A5 }" \* P. B
    │  │      课时309 外部模型的导入.mp44 |' x$ N# O3 t+ L& ?
    │  │      课时310 材质的常用参数--漫反射,高光,反射.mp4: o0 k4 P: N  Y) j0 x% ?, g
    │  │      课时311 材质的常用参数--照明.mp44 g% ~# @1 ?6 ^& V& |; A/ I, ^, r
    │  │      课时312 粒子形状解析--点.mp4
    ; {! F. z1 h! l: C3 J│  │      课时313 粒子形状解析--三维网格.mp4
    # C3 \1 \. V! V; X+ ]1 u│  │      课时314 粒子形状解析--平面.mp4# t4 i5 o# ~" _/ g
    │  │      课时315 粒子形状解析--球体和环形.mp4
    , U2 N! p5 c# y7 ~/ x│  │      课时316 粒子形状解析--图层.mp45 q! {# ~% z. K. {
    │  │      课时317 粒子形状解析--图层网格.mp4
    % m' R9 k0 Y0 a4 W5 @│  │      课时318 粒子形状解析--三维对象.mp4
    3 R$ W' n. U, x1 M2 N4 I│  │      课时319 动画类型01--场景的准备.mp4
    2 p( S* l' @. q2 G4 a8 ]. y7 {: v│  │      课时320 动画类型02--5种动画形式.mp4
    ; G! n' d3 ~/ `( ~7 m6 T│  │      课时321 动画引擎参数详解--01.mp41 `6 O9 L+ G! ?# M  o3 A
    │  │      课时322 动画引擎参数详解--02.mp4) }) w9 E8 {; l- f4 Z* r$ p8 T, [
    │  │      课时323 群组参数的复制粘贴.mp4
    ) @1 ^- m, d' |7 c( O│  │      课时324 为场景添加雾效.mp4
    : Z% Z$ x8 N0 {4 k│  │      课时325 为场景添加AO效果.mp4
    & |& T; U- F9 a7 d" G6 T0 D│  │      课时326 为场景创建蒙版阴影.mp4
    " J+ d7 y- u6 k$ W│  │      课时327 为场景添加景深效果.mp4
    , f  I, S2 y0 X6 T- S$ K  V; {" G│  │      课时328 中心变换的意义.mp4
    9 a+ R/ }& e9 Z│  │      课时329 实战:动态三维文字片头制作01--模型的创建.mp4
    1 e$ e% O' P3 M% m  s  N│  │      课时330 实战:动态三维文字片头制作02--文字动画的创建.mp4
    8 ?  X+ R% t" w* z│  │      课时331 实战:动态三维文字片头制作03--添加景深、AO等特效.mp47 _- F2 ~4 p( k3 x, w6 D. b
    │  │      课时332 实战:动态三维文字片头制作04--添加灯光、替换材质.mp4
    5 d0 a3 P% m+ L/ X$ N( V6 W* m│  │      课时333 实战:动态三维文字片头制作05--设置相机(上).mp4
    ; N# D# [  d% }) F│  │      课时334 实战:动态三维文字片头06--设置相机(下).mp4
    ( l/ ^( l  Y% [; ]+ l│  │      课时335 实战:动态三维文字片头07--添加音效,渲染输出.mp4
    $ }; h9 f' e# V# P5 }; d) W0 m│  │      
    & i3 H: ]1 s5 Y" V; A  h2 w! x│  ├─章节21 粒子插件02-Trapcode Form
    - Z3 c( b& {' a  J, z* m│  │      第21章 【粒子插件】Trapcode Form exercise 练习文件.rar) i; @8 L0 b9 z" a/ N0 {9 b4 m7 b# r
    │  │      课时336 本章练习文件下载.mp4
    # ]9 g* O0 ]+ N4 v* h% g7 H, l. `! o│  │      课时337 Trapcode Form 插件简介.mp4
    $ v' h4 F7 y1 M9 \# \│  │      课时338 盒子-网格的基础形式.mp45 }  g" C# f. G$ ^1 p! [
    │  │      课时339 盒子-线条的基础形式.mp4
    $ ?" G8 R  S/ D1 e. x6 N│  │      课时340 球体-分层的基础形式.mp4
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    │  │      课时350 分形域场--分形强度、流动、流动演化偏移的设置.mp4$ C7 F/ U+ c9 E5 ]5 u$ K4 F
    │  │      课时351 球形场的设置.mp47 S& x* M+ n4 v) T3 v$ w& Z* w. Q
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    │  │      课时355 图层贴图--旋转的控制.mp48 H: q1 n3 \& l  A' @5 K0 H
    │  │      课时356 图层贴图--置换的控制.mp4* @& j% h. t# D8 Y5 C
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    │  │      课时358 实战:粒子渐变成老虎模型.mp4) x. K) ]' d/ s  E
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    1 F" ]% E$ ~' D. g│  │      课时360 世界变换的应用.mp4
    7 K1 x4 w# W: J" P2 c6 Q│  │      课时361 大型实战--制作钢铁侠风格高科技动态界面--创建动态曲线.mp48 e" C3 W% v% ^7 w6 n+ n, `/ J
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    # [' d8 D; x. B6 X; K: N7 N; s" T│  │      课时364 大型实战--制作钢铁侠风格高科技动态界面--旋转三维模型.mp4
    0 k- b$ Q- R" H0 V│  │      课时365 大型实战--制作钢铁侠风格高科技动态界面--制作维模型消失的动画.mp4
    8 P; n+ Y: J' l│  │      课时366 大型实战--制作钢铁侠风格高科技动态界面--制作飞机模型动画.mp41 M1 @3 C  r# x
    │  │      课时367 大型实战--制作钢铁侠风格高科技动态界面--完善动画并渲染输出.mp45 `5 K1 D5 v3 I
    │  │      
    8 M! U2 h: ?( c6 X: M" s5 x│  ├─章节22 运动跟踪神器--Mocha AE
    1 d) N  }) k" i7 l│  │      Readme.txt3 K9 t" m, C% [
    │  │      章节22 【运动跟踪神器】Mocha AE 练习文件.rar" ]1 T; H& p  p+ z) E
    │  │      课时368 本章练习文件下载.mp45 x9 Q0 X1 W1 g" W
    │  │      课时369 mocha 简介.mp4  u4 g& x2 o1 c) g
    │  │      课时370 视频文件的导入.mp4. V% [* C% e: V' z4 l) ]
    │  │      课时371 视图的操作.mp4; l- e6 D7 o/ H, {4 b
    │  │      课时372 用X-Spline Layer Tool 绘制跟踪区域.mp4
    4 X" y8 W: N  o- j3 c$ R7 R│  │      课时373 用Besizer Layer Tool 绘制跟踪区域.mp42 b) e% c2 [5 L, [4 B  r) B- _
    │  │      课时374 用Mocha进行简单平面运动跟踪.mp4+ {2 [) {3 u$ z* I) u/ ?
    │  │      课时375 用平面表面和平面网格精确定位替换区域.mp4
    " I& W3 O3 b$ ]5 a, Q$ c│  │      课时376 跟踪数据在AE中的应用.mp4
    / J) F% m1 R5 i8 {. _│  │      
    ! j* ~! `6 U* Z, p" k3 F. Y│  └─章节23【角色绑定及动画插件】DUIK1 E# q: c8 A( v0 Q0 ~
    │          DUIK 练习文件 9.25.rar( G8 ?9 j  _! Z; b$ |
    │          课时378 DUIK的简介与安装.mp4+ h; A" D# J' ]
    │          课时379 制作角色素材的三点注意事项.mp4
    0 x/ a1 v+ j( ]8 P│          课时380 FK-IK两种运动学模式的简介.mp4
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    │          课时384 对右手臂进行FK绑定.mp4
    & z0 K8 t; n3 e2 J3 l( H│          课时385 对右手臂进行IK绑定.mp4  }& W' i: d& [& C0 z
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    ( g* E% q/ ^# G  i! y- I* x7 r4 `│          课时388 对右腿进行FK和IK绑定.mp4
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    │          课时396 进行IK和FK的绑定(16.02版本).mp4
    * Q: p# @9 T& j6 K: V: g│          课时397 控制器归零与动画制作(16.02版本).mp4( |8 M6 r( s: [" v5 y; f
    │          9 x+ e$ H( s6 p
    ├─02.橘子老师-AE练习文件
    3 a8 z5 N8 H3 `- [% [3 P5 \│      第2章 界面布局和文件的基本操作 练习文件.rar$ G( s5 R5 l% A" [  s
    │      第3章 图层的应用 练习文件.rar8 w  K5 b  F6 o
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    │      第5章 效果与预设的应用 练习文件.rar( C1 ^- U4 E; l! n+ g* Z
    │      第6章 初识3D的世界 练习文件.rar
    8 ]$ i$ Z; G* b8 l: L- l! E% L+ a│      第7章 渲染与输出 练习文件.rar
    , p$ D% T9 z) ~9 P0 ]4 U: y│      第8章 大型快速入门实战 ―片头介绍 练习文件.rar
    6 C! q" Y# \4 i# n! E% \! p│      第9章 蒙版的应用 练习文件.rar
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    / i6 B/ Y5 X! k5 I; G│      第15章 绘画工具 练习文件.rar
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      q& r; j+ P/ p9 E+ j│      第20章 Element 3D exercise-.rar
    2 u2 X5 [7 V- F" ^- a! B" a│      , X* Y2 q9 D* x7 z* E2 g4 w
    └─03.30款AE项目模板
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